易錢包刷卡機(jī)
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易錢包刷卡機(jī)
差友們還記得世超之前推薦的吸血鬼幸存者類型游戲《 彈殼特工隊 》嗎?
這個游戲憑借上頭的玩法和不錯的畫風(fēng),讓世超在里面怒沖 18 元,不過在玩了一整子之后,就對《 彈殼特工隊 》就有些厭倦了。
陷入了一種沒什么手機(jī)游戲可以玩的尷尬情況,在開會 摸魚的時候抱著一臺手機(jī)都不知道干什么。。。
就在這個危難時刻,編輯部的摸魚帶師小發(fā)悄咪咪的掏出手機(jī),給我看了他手機(jī)上一個叫“ 摸魚專區(qū) ”的游戲列表。
好家伙,這一個個全是出自《 彈殼特工隊 》的游戲開發(fā)商:HABBY 。
國內(nèi)的差友們可能對這個手游公司會比較陌生,但是在海外 HABBY 已經(jīng)開發(fā)了好幾款爆款手游了。
他們公司旗下的手游曾經(jīng)登頂過 21 個國家和地區(qū)的 iOS 免費(fèi)榜第一,這些手游都有一個共同特點(diǎn):操作簡單易上手,好玩上頭殺時間。
所以今天世超就推薦給差友們幾款由 HABBY 制作的殺時間手游吧。
/砰砰法師
這款叫做《 砰砰法師 》是一款融合了肉鴿和打磚塊元素的手游,玩家們需要扮演一位揮舞魔杖抵御邪惡軍團(tuán)入侵的法師。
說白了,核心玩法其實(shí)就是讓玩家用魔法球打磚塊。
只不過在游戲中加入了很多隨機(jī)的元素,比如各種特殊魔法球、導(dǎo)彈射擊、連擊獎勵……
玩家可以在角色升級或者獲得道具后,隨機(jī)抽取一個技能。
同時這些怪物方塊也被賦予了各種特殊的技能,比如會噴射的豌豆怪、會蹦跳的蜘蛛怪、會分裂的史萊姆。
在完成一整個關(guān)卡擊敗 BOSS 之后,就可以獲得各種升級裝備的素材以及解鎖天賦點(diǎn),這些都是非常經(jīng)典的肉鴿元素了。
打磚塊經(jīng)典游戲模式+隨機(jī)技能肉鴿元素,這種組合就像是在把兩種好吃的食物組合在一起,怎么可能不好玩?
玩家們需要一邊考慮技能搭配組合;一邊思考用什么角度的彈射出魔法球能夠達(dá)到攻擊最大化。
看著手機(jī)上彈射的魔法球在怪獸之間打出高額的傷害,這種爽感很容易讓人上頭。
只不過 HABBY 出品的游戲都有一個通病,就是非常氪,各種抽寶箱和首沖禮包變著花樣的讓玩家充錢變得更強(qiáng)。
建議差友們在玩砰砰法師的時候,能夠盡量克制自己消費(fèi)的欲望,把他當(dāng)做一款用來打發(fā)時間的有趣小游戲玩就夠了。
/弓箭傳說
另外一款同樣上手簡單,趣味性強(qiáng)的游戲叫《 弓箭傳說 》。
這是一款豎屏的闖關(guān)游戲,玩家只需要操控角色移動躲避怪物攻擊,同時在合適的時間和位置停下?lián)魵⒐治铩?/p>
這同樣是一款融合了肉鴿元素和 PRG 養(yǎng)成元素的精品手游。
游戲角色在升級之后就會獲得一次升級的機(jī)會,隨機(jī)選取附帶魔法的弓箭以及特殊的技能,在不斷升級進(jìn)化的過程中闖關(guān)。
《 弓箭傳說 》整個游戲的節(jié)奏感很棒,游戲畫風(fēng)世超個人也非常喜歡,作為一款手游這游戲有意識的在弱化玩家操作上的復(fù)雜程度。
盡量讓玩家用最少的操作獲得最好的游戲體驗(yàn)。
同時如何搭配技能在保證生存能力的同時提升傷害,成了貫穿整個游戲的命題。
當(dāng)然了, HABBY 祖?zhèn)鞯膶毾?、天賦點(diǎn)以及裝備系統(tǒng)也是一樣不落下,想要變得更強(qiáng)?
先問問自己干癟的錢包答不答應(yīng)吧~
/酷喵跑酷
最后一個是把跑酷和彈幕游戲做了結(jié)合的手游——《 酷喵跑酷 》,又是熟悉的配方還是原來的味道。
HABBY 這家公司真的非常擅長把兩種不同風(fēng)格的游戲融合在一起,他就像一位出色的廚師,知道用青椒搭配炒肉能夠讓兩者相輔相成。
《 酷喵跑酷 》就是非常典型的一個例子,在左右橫跳跑酷的同時還需要躲避怪物射出的彈幕子彈。
這種一加一大于二的游戲體驗(yàn),你還別說玩起來真不錯。
HABBY 這位出色的廚師,最擅長在游戲里加的調(diào)料就是肉鴿元素,這玩意就像味精,能夠給游戲增加鮮美程度,并且屢試不爽。
在《 酷喵跑酷 》同樣如此,在游戲角色升級之后,可以隨機(jī)選取一個技能,隨著游戲的時長的增加,你也會變得越來越強(qiáng)。
另外一味好用的調(diào)料是合理的關(guān)卡設(shè)計,在完成十個關(guān)卡之后玩家就能順利通關(guān)一個章節(jié),這些關(guān)卡里有密集的小怪,有強(qiáng)大的 BOSS 。
能夠讓你在這幾分鐘的游戲時間里不會覺得無聊。
其實(shí) HABBY 這家游戲公司,已經(jīng)把手游的套路玩的明明白白了。
三款游戲的寶箱系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),不能說完全一致只能說大差不差,如果你不仔細(xì)看,甚至很難分清楚這三款游戲的寶箱和裝備有什么區(qū)別。
由裝備、天賦構(gòu)筑而成的長線養(yǎng)成體系,加之豐富的活動和開寶箱的氪金點(diǎn),撐起了 HABBY 整個商業(yè)模式。
花錢抽寶箱里的裝備,用裝備讓自己變得更強(qiáng)。
但是不得不說承認(rèn),HABBY 出品的游戲,都擔(dān)得起“ 精品手游 ”這四個字,他們的游戲太適合在碎片時間開一局打發(fā)時間了。
如果正處于游戲荒的你,不妨把他們下載下來試一試,前提是管住自己想要充值的沖動。
當(dāng)然了,如果你是 iOS 的用戶,想要下載 HABBY 的游戲可能有些麻煩,這些游戲在國區(qū)都沒有正式上架,之前曾經(jīng)上架過國區(qū)的《 弓箭傳說 》還因?yàn)榘嫣栐虮幌录芰恕?/p>
至于安卓手機(jī),去網(wǎng)上找個游戲的 apk 就可以了。
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